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解包某款2D手游中的live2d看板娘
# 前言 前阵子刚好以前玩过的某款老牌 2d 手游正准备过十周年庆,回坑之后发现新出的看板娘做的都不错,所以决定把她们全部都捞过来博客里给我打工卖萌 由于每个游戏的游戏引擎都可能不一样,碰巧这款游戏是用 Unity 制作的,而且有现成的解包工具,所以这篇文章仅供参考,非 Unity 引擎请自行搜索解包工具 顺便点名批评一下某二游公司的某伟某皓某宇某策划某天使,十周年刚回坑就是让我这个老萌新吃满一百连大保底,真忘记我当年是怎么弃坑的了是吧 # 关于 Live2d 据我局限的认知一般游戏里的看板引擎主要分为两种,Live2d 和 Spine Live2d 比 Spine...
more...Windows命令
# 前言 记录一些曾经用过的 Window 命令,方便日后查询 # tasklist 有时候某个 dll 莫名其妙的被占用了,但是任务管理器又找不到相关的进程,可以用这个命令查询一下 PID,然后通过 tskill 结束掉进程 htasklist /m Dll或者Exe文件名栗子: hC:\Users\Administrator>tasklist /m log4net.dll映像名称 PID 模块========================= ======== ============================================dotnet.exe 11068...
more...在Hexo中添加一个看板娘
# 项目地址 你可以使用 github 上的一个叫 live2d-widget 的开源项目,可以在 demo.html 中查看效果 也可以使用被我魔改后的版本:live2d-web,具体效果看这个博客的左下角,用法看 github 下面简单说一下 live2d-widget 的使用用法,live2d-web 的用法类同 # 简单引用 因为在 Shoka 主题下没有找到可以引入第三方插件的配置,所以我选择了直接修改 themes\shoka\layout\_partials\layout.njk ,在下面引入 <script...
more...将Hexo发布到云服务器中
# 前言 参考网上大神写的部署教程,虽然教程写的比较详细,但是还是遇到了不少问题,这里记录我的部署过程,还有部署过程中采到的一些坑 # 原理 在云服务器上创建一个 git 仓库,并且创建一个名叫 git 的 linux 账户,并为这个账户配置 SSH 在云服务器上安装并配置 Nginx,并指定博客的网站目录 在 git 仓库中创建一个 post-receive 钩子,这样我们在平时写完博客以后在本地执行 deploy 后, hexo 会帮我们将博客项目打包并推送到 git 仓库中, 然后 post-receive...
more...使用Hexo+Shoka主题搭建个人博客
# 前言 折腾了几天,终于把这个 blog 搭起来了,主要用来记录一些平时的学习笔记,或者踩坑记录等 这里写几篇文章浅尝一下新博客,顺便记录一下这个博客搭建的过程,给想要搭建博客的萌新一点思路 # 框架 这个博客使用的是 Hexo 这个框架进行搭建的 博客主题使用的是 shoka,这个主题是一个叫 霜月琉璃 的姐姐写出来的,究竟是什么样的佬才能同时兼顾计算机和医学这两个领域?想想就让人觉得害怕 左下角的看板娘是另外加上去的,项目地址:live2d-widget,或者也可以用我的魔改版本:live2d-web 在开始搭建博客之前可以先简单看看这些文档 # 开发环境 开发机器的系统是...
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