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560 1 分钟

# 前言 今天在捣鼓某个软件的时候炸内存了,导致后续各种操作都变得很慢,索性就重启了一下 (就是很正常的重启没有直接按关机键或者拔电源的那种),重启以后发现桌面被重置了,具体表现如下: 桌面的图标和文件都没了只剩下我的电脑之类的这么几个图标 左下角的菜单栏也被还原了,磁贴中的图标都没了 壁纸被重置变成了默认的 window 壁纸 磁盘的空间和盘符没有变化,各个磁盘里面的文件都还在 打开 我的电脑 --> 左侧栏 桌面 --> 右键 属性 --> 位置 ,可以发现桌面的路径变成了 C:\Users\Temp\Desktop #...
129 1 分钟

# 前言 记录一些比较实用但是不太常用的快捷键,方便遗忘的时候可以快速查找 # Shift+Win + 左右箭头 将应用程序窗口快速移动到下一个显示屏,特别是在远程的时候非常好用 # Win + 上下左右箭头 上:应用窗口最大化 下:应用窗口最小化 左:应用窗口左分屏 右:应用窗口右分屏
1.9k 2 分钟

# 前言 上一篇文章记录了 Live2d 模型的提取方法,接下来记录 Spine 模型的提取方法 # 对 Spine 的一些个人理解 Spine 其实是一款 2D 动画软件,通过将贴图绑定到骨骼文件中,然后再控制骨骼就可以实现不同的动作效果,相对于 live2d 有着更小的内存开支,通常 Spine 模型都需要以下几种文件 *.skel :骨骼的二进制文件,也有 *.josn 形式的文件,后者体积比较大,但是前者在 web 上的兼容性不好,Spine 官方的运行时也是到 3.8 以后才开始支持读取二进制文件 *.png : 喜闻乐见的分尸图,为什么是 Png...
4.5k 4 分钟

# 前言 前阵子刚好以前玩过的某款老牌 2d 手游正准备过十周年庆,回坑之后发现新出的看板娘做的都不错,所以决定把她们全部都捞过来博客里给我打工卖萌 由于每个游戏的游戏引擎都可能不一样,碰巧这款游戏是用 Unity 制作的,而且有现成的解包工具,所以这篇文章仅供参考,非 Unity 引擎请自行搜索解包工具 顺便点名批评一下某二游公司的某伟某皓某宇某策划某天使,十周年刚回坑就是让我这个老萌新吃满一百连大保底,真忘记我当年是怎么弃坑的了是吧 # 关于 Live2d 据我局限的认知一般游戏里的看板引擎主要分为两种,Live2d 和 Spine Live2d 比 Spine...
343 1 分钟

# 前言 记录一些曾经用过的 Window 命令,方便日后查询 # tasklist 有时候某个 dll 莫名其妙的被占用了,但是任务管理器又找不到相关的进程,可以用这个命令查询一下 PID,然后通过 tskill 结束掉进程 htasklist /m Dll或者Exe文件名栗子: hC:\Users\Administrator>tasklist /m log4net.dll映像名称 PID 模块========================= ======== ============================================dotnet.exe 11068...
2.3k 2 分钟

# 前言 记录一些曾经用过的 mysql 语句,方便日后查询 # substring_index # 参数 substring_index(string,sep,num) string:被分割的字符串 sep:分割符 num:提取第 N 个分割后的字符串,值不能为 0。正数表示从左到右,负数表示从右到左 # sql select...
26 1 分钟

# 前言 记录一些曾经用过的 Linux 命令,方便日后查询
2.5k 2 分钟

# 项目地址 你可以使用 github 上的一个叫 live2d-widget 的开源项目,可以在 demo.html 中查看效果 也可以使用被我魔改后的版本:live2d-web,具体效果看这个博客的左下角,用法看 github 下面简单说一下 live2d-widget 的使用用法,live2d-web 的用法类同 # 简单引用 因为在 Shoka 主题下没有找到可以引入第三方插件的配置,所以我选择了直接修改 themes\shoka\layout\_partials\layout.njk ,在下面引入 <script...
4.6k 4 分钟

# 前言 参考网上大神写的部署教程,虽然教程写的比较详细,但是还是遇到了不少问题,这里记录我的部署过程,还有部署过程中采到的一些坑 # 原理 在云服务器上创建一个 git 仓库,并且创建一个名叫 git 的 linux 账户,并为这个账户配置 SSH 在云服务器上安装并配置 Nginx,并指定博客的网站目录 在 git 仓库中创建一个 post-receive 钩子,这样我们在平时写完博客以后在本地执行 deploy 后, hexo 会帮我们将博客项目打包并推送到 git 仓库中, 然后 post-receive...
7k 6 分钟

# 前言 折腾了几天,终于把这个 blog 搭起来了,主要用来记录一些平时的学习笔记,或者踩坑记录等 这里写几篇文章浅尝一下新博客,顺便记录一下这个博客搭建的过程,给想要搭建博客的萌新一点思路 # 框架 这个博客使用的是 Hexo 这个框架进行搭建的 博客主题使用的是 shoka,这个主题是一个叫 霜月琉璃 的姐姐写出来的,究竟是什么样的佬才能同时兼顾计算机和医学这两个领域?想想就让人觉得害怕 左下角的看板娘是另外加上去的,项目地址:live2d-widget,或者也可以用我的魔改后的版本:live2d-web 在开始搭建博客之前可以先简单看看这些文档 # 开发环境 开发机器的系统是...